文|张书乐
1月5日,国内首个网文IP数字藏品《大奉打更人之诸天万界》开启预约,限量2000份,将于1月8日正式发售。
据悉,该数字藏品是基于腾讯云“至信链”技术协议发行的加密数字商品,是阅文集团入局数字藏品的首期项目。
阅文旗下的起点读书APP预售页面显示,此次发行的《大奉打更人之诸天万界》数字藏品定价158元,通过区块链技术限量发行2000份。
藏品内容包括人气网文《大奉打更人》的番外大结局,还随机附有作者卖报小郎君的手写签名、寄语。
除网文之外,电影、电竞、绘画、剧院、博物馆等文娱行业也广泛推出数字藏品。
如电影《封神三部曲》推出的4款数字道具卡。
郑州歌舞剧院推出的《唐宫夜宴》4款舞蹈IP数字藏品。
LGD电子竞技俱乐部推出的LGD纪念版系列徽章。
北京八达岭推出的数字纪念门票等等。
而这些虚拟的数字藏品同样受到了众多年轻人的欢迎,多款数字藏品均出现过一抢而空的现象。
就此,《北京商报》记者周阳洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:
互联网文化创意产业和NFT有天然的接近性,正因为如此,不进击数字藏品则意味着实力不足,且数字藏品本身也容易激发起用户对此类物件的新鲜感、好奇感,尤其是对文化兴趣缺缺但对文创兴致满满的Z世代们。
阅文集团入局数字藏品,正式基于上述考虑。
目前来看,文娱行业可以说是数字藏品运用得最广的行业之一。出现这一现象的原因主要在于:
NFT的魔力来自于唯一。
作为一种非同质化代币,可以在网上流转的资产,NFT本身是区块链中和比特币正好相对而立的另一面。
换言之,NFT则类似于文物,每一个都不一样,世界上只有一个真品。
或许也恰恰是基于这种不完全意义上的比喻,NFT和比特币的初始应用场景,也就恰如其分的从艺术品和代币两个角度分别起航了。
数字藏品可能会为文娱行业带来的影响是多方面的,目前都还在试错阶段。
比如阅文背后的腾讯,此前已经进行过两方面尝试:
一是传播中国文化(民族文化),比如推出56个民族的NFT艺术藏品,这种将国潮风和传统文化,再一次结合并围绕Z世代的喜好而NFT化的动作,其文化传播意义远高过售卖的收益。
二是试图推广和打造“大型IP”,比如爆火动画《一人之下》的人物画像NFT。对于泛娱乐生态已经成型的腾讯而言,这只是进行更多的边界拓展的尝试,换言之,就是一种营销或产品周边的探索。
只是需要注意,在国内NFT只是收藏,不能交易哦,这是红线,过之则有事。